淮阳| 科尔沁右翼中旗| 龙口| 让胡路| 乌拉特前旗| 金佛山| 祁县| 长白| 漳县| 原平| 凤庆| 芒康| 连州| 张家港| 交口| 中江| 莎车| 桦甸| 隆尧| 金昌| 米林| 子长| 环县| 顺昌| 贾汪| 缙云| 五指山| 根河| 江津| 花垣| 陆川| 遵义市| 酒泉| 抚州| 武功| 祁阳| 潼关| 金湾| 布拖| 夏邑| 新郑| 金华| 壶关| 津南| 杂多| 津市| 聂荣| 麦积| 新田| 广饶| 蓬安| 炎陵| 苏州| 河间| 比如| 枣阳| 彭阳| 南江| 如东| 开江| 金平| 固安| 长岛| 台儿庄| 开县| 新兴| 疏勒| 额济纳旗| 临清| 三都| 黔江| 察哈尔右翼前旗| 新邵| 乐至| 富蕴| 陕县| 景洪| 阿拉善左旗| 贵池| 康县| 建宁| 泾阳| 务川| 塘沽| 朝阳县| 米林| 乌拉特前旗| 鹤山| 偏关| 南和| 茂名| 田林| 巢湖| 玉山| 溆浦| 和政| 醴陵| 通化县| 新巴尔虎右旗| 环县| 重庆| 乾县| 扶风| 阿拉善左旗| 金寨| 遂溪| 临洮| 濉溪| 怀安| 库车| 庆云| 梓潼| 隆林| 五华| 永兴| 云林| 忻州| 蒲县| 莱阳| 安陆| 台安| 石龙| 晋城| 故城| 清远| 岑巩| 宜丰| 曲江| 临沂| 漳浦| 清原| 千阳| 塘沽| 尉氏| 扬州| 祁东| 灌阳| 宜昌| 杂多| 庐江| 唐海| 乌达| 永安| 隆化| 江苏| 龙泉驿| 特克斯| 通渭| 泾川| 达拉特旗| 辉县| 慈溪| 黄陂| 西平| 宣城| 潮阳| 长汀| 鄂托克旗| 清河门| 奉化| 河南| 海南| 宜丰| 金州| 会泽| 磐安| 涞水| 茂港| 巴南| 扬中| 佛冈| 武胜| 左贡| 芮城| 石屏| 中方| 泸水| 唐河| 抚州| 当雄| 安塞| 天池| 梅县| 广河| 咸宁| 含山| 阳朔| 平远| 常州| 平顺| 碌曲| 吉隆| 栾川| 新源| 庆云| 盘锦| 赣县| 阿克塞| 平邑| 勃利| 新安| 麻江| 桦南| 绥江| 北安| 灯塔| 正安| 增城| 达尔罕茂明安联合旗| 旺苍| 五华| 紫阳| 宕昌| 河口| 威信| 闵行| 礼县| 肥东| 阿坝| 吉安县| 邵阳市| 青冈| 甘洛| 柳林| 平和| 双鸭山| 富平| 长白| 贵定| 靖州| 兴化| 高唐| 屏边| 沈丘| 巴青| 新蔡| 越西| 迭部| 乌拉特前旗| 鸡东| 武胜| 柘城| 宝安| 嘉义县| 索县| 萨嘎| 墨脱| 大港| 赤峰| 怀来| 远安| 绥芬河| 闽清| 阜平| 博湖| 汝城| 华池| 沂水| 武汉| 休宁| 错那| 宁陕| 永济| 阜南|

买彩票对不起老婆孩子:

2018-11-14 23:23 来源:蜀南在线

  买彩票对不起老婆孩子:

  因此,为解决垃圾中转站规划、选址、建设和运营困难,避免因原有垃圾收集、转运方式和设施相对落后造成的二次污染等问题,自2009年起,围绕打造“国内领先、世界一流”的城市垃圾处理模式,切实做到“垃圾不落地,垃圾不外露,沿途不渗漏”、新小区不再新建中转站、小区中转站的全面提升改造,实现了因垃圾处置问题而引发群体性事件的零发生,实现了五城区垃圾前端、中端、末端的一体化管理。”《办法》说明了在城市规划区范围内湿地资源的自然生态效能以及服务城市的社会功能及其价值,明确规定了城市湿地资源保护以及湿地公园建设与管理的目标。

二是“中华文明之光”。规定各级政府及其相关职能部门、与城市管理有关的企事业单位已有的信息化系统和网络,应当按照全市统一的规划、技术规范要求实现与数字化城市管理信息系统的互联互通和信息资源共享,以达到整合资源、降低成本、发挥功能、提高效率的目的。

  关键是持续保障维护管理水平,继续保持市场地位。正是基于这一反思,2014年出台的《国家新型城镇化规划》旗帜鲜明地提出要“以人的城镇化为核心”。

  从这个意义上说,构建“和谐杭州”,首先要打造“法治杭州”。二是坚持积极保护的理念。

尤其是要突出高层次研究,坚持研究先行,以研究带规划、保护、建设、管理、经营。

  生态文明建设是全社会共同参与、共同建设、共同享有的崇高事业,需要全社会共同努力。

  近年来,我省高度重视节能减排和环境保护,在加快经济社会发展的同时,积极推进资源节约型和环境友好型社会建设,生态建设和环境保护取得了明显成效。1.明确责任分工“数字城管”作为一项全新的工作,需要进一步明确政府各部门、各单位的职责。

  ”3.关于实施污染物排放许可定期检查制度实践证明,在当前环境形势严峻、环保管理力量相对薄弱的情况下,污染物排放许可定期检查制度是污染物排放许可管理必不可少的有效手段,有助于环保部门跟踪掌握排污者的排污变化情况,加强对排污者的监管。

  1.明确排污许可内容根据排污者排放污染物绝对量对环境影响的不同,规定了分类许可管理制度。3月17日-18日,由英国城市学学会、杭州国际城市学研究中心主办,英国(伦敦)中国设计中心、融创中国东南区域集团承办的“美好生活·美丽城市”2018国际城市学论坛在杭州城研中心成功举行。

  三、让流动人口获得认同在城乡一体化的背景下,流动人口社会融入面临“回乡难”“留城难”的两难境地。

  这为我省生态文明建设指明了新方向、注入了新活力、提出了新要求。

  省九次党代会提出,建设绿色中原生态中原,树立绿色、低碳、可持续发展理念。1909年德国学者艾尔弗雷德·韦伯(AlfredWeber)发表了《论工业区位》,美国学者伯吉斯(Bur-gess)、黑格(Haig)先后于1926年和I927年出版了研究城市内部结构的著作。

  

  买彩票对不起老婆孩子:

 
责编:
  • 快科技
  • (原驱动之家)全球最新科技资讯专业发布平台
NVIDIA RTX性能爆棚却没游戏 光线追踪游戏到底何时普及
2018-11-14 16:41:55  出处:太平洋电脑网  作者:我爱我家 编辑:振亭   点击可以复制本篇文章的标题和链接

最近NVIDA RTX系列显卡的发布可谓是给沉寂已久的显卡市场掀起了新的波澜。RTX系列显卡再次刷新了游戏显卡的性能上限,玩家们纷纷高呼老黄又带来了新核弹。

而这枚核弹最大的威力,并不在于传统游戏性能的提升上,而在于带来了全新的光线追踪加速技术。

无论是从技术原理的角度来看,还是在某些演示中来看,光线追踪的确给游戏画面能带来质的提升,游戏画面拟真度一定程度上媲美电影,似乎已经不是遥不可及的梦。

NVIDIA RTX性能爆棚却没游戏 光线追踪游戏到底何时普及

如果你对游戏的相关图形技术有所了解,应该会知道游戏画质已经很久没有实质上的提高了。

PS3/Xbox360时代开始出现的法线贴图、环境光遮蔽、动态光照、体积光等,当今依然是提升游戏画质的法宝。

时至今日,游戏的建模越来越精细,贴图越来越高清,但观感上始终和电影特效有着天堑般的落差。而RTX显卡的出现,让游戏画面再度进化成为了可能。

那么问题来了,显卡已经开始支持光线追踪加速,次时代的游戏画面何时才会走进千万家?使用光线追踪技术的游戏,明年能够大面积普及吗?今天就来谈谈相关的话题吧。

NVIDIA RTX性能爆棚却没游戏 光线追踪游戏到底何时普及

游戏画面已经多年止步不前?

在谈论光线追踪技术普及之前,我们先来了解一下当前游戏相关的图形技术,说说为什么光线追踪能给游戏画面带来本质上的提升。

目前的游戏让3D图形呈现在玩家面前,所使用的技术叫“光栅化”。光栅化是一个比较抽象的概念,大家可以简单理解为3D图形的2D化,将3D模型拍扁了,就变成2D了——我们在显示器看到的画面是2D的嘛。

游戏进行3D建模(矢量图形)后,将模型投射到屏幕的2D像素点上(光栅化),3D矢量图变成了2D的位图,这就是大家在显示器看到的画面。

在这个过程当中,矢量图形变为栅格位图,位图大小以像素点数量来衡量,因此分辨率越高、处理越复杂(例如抗锯齿)对显卡光栅单元ROPs要求越高。因此大家可以观察到,ROPs比较少的显卡,在高分辨率和高倍抗锯齿下跑游戏,性能不尽如人意。

要让游戏画面变得逼真,除了建模精准以外,还需要明暗/颜色精准,不然画面就只是白花花的一片剪影,谁也看不出那到底是啥。

而游戏画面的着色,是在Raster Operations也就是光栅操作过程当中完成的。

在光栅化的过程当中,会为2D图像的像素分配额外的信息,例如深度、颜色等等,接着显卡再根据这些信息给像素进行渲染上色,最后我们就可以看到立体的图像了。

NVIDIA RTX性能爆棚却没游戏 光线追踪游戏到底何时普及
↑↑↑一个简单的渲染流程示意图:确定3D顶点→3D建模→光栅化→像素着色→2D图像

换言之,游戏画面的光栅化渲染着色,大致相当于是以3D建模为依据,描绘出了2D的线稿(形状),然后再根据各种信息往稿子里面填色。

基于这个原理,很难做出非常拟真的光影效果。目前大家在游戏当中看到的光影效果,往往是利用光照贴图(Lightmap)来模拟的。

举一个很简单的过程作为例子,例如某片像素的深度信息告诉电脑,这里能不能被光线照到,然后电脑就决定为这片像素贴上半透明的黑色/白色的光影贴图,模拟出阴影/亮面,就形成了简单的光影效果。

很多情况下,游戏中的光照贴图是预先烘焙好的,也就是说光影并不是实时计算出来的。尽管很多游戏带有灯照、火光乃至天气之类的系统,光影会产生变化,但这依然只是预先渲染好的光照贴图,只是根据不同的情况贴不同的图而已。

例如近几年流行的环境光遮蔽,实际使用的往往是带有指向性的光照贴图;而体积光,则可以简单看做是带半透明模糊处理过的贴片;而物体表面凹凸不平造成的高光和阴影,实则是法线贴图模拟的。

这些手段都可以提升画质,但从原理来看也只是花式贴图而已。基于此,游戏画质已经很久没有出现质的突破了。

光线追踪能给游戏画质带来质的提升?

用贴图来模拟光影,这让游戏画面的光影效果有很大的局限。例如,我们知道在不同角度看一个物体,它的光影很有可能不一样,典型的例子就是镜面/水面反射。

但由于目前游戏的光影不是即时计算的,因此很难做出完美的模拟——想必大家也没在游戏中见过打碎一块镜子,玻璃碎片还都能继续当镜子用的情况;而现在很多游戏虽然做出了水面倒影,但在某些角度倒影会消失不见,这些案例就是这个道理了。

NVIDIA RTX性能爆棚却没游戏 光线追踪游戏到底何时普及

再例如,目前的光照贴图对漫反射的模拟也并不出彩。如果大家有接触绘画,应该知道写实绘画不仅需要考虑物体的固有色,还要考虑光源色和环境色,其实这就是漫反射的处理,处理好了漫反射的画才足够写实、生动。

但由于游戏的光影效果是贴图,因此很难对物体之间光线漫反射造成的颜色变化,进行非常精确的模拟。尽管可以通过一些像素处理技术,来模拟像素之间的颜色影响,但效果依然有限。

这几年来游戏画面越来越精细,但大家始终觉得游戏画面和现实相比,仍显得生硬,这是由于贴图始终无法完美模拟各种光线反射。

游戏画面的拟真,显而易见已经遇到了瓶颈——现在的游戏画面对比的《孤岛危机》,有质变的提升么?

《孤岛危机》诞生于2007年,用《孤岛危机》对比它五年前也就是2002年的游戏,再用现在的游戏对比距离现在十多年前《孤岛危机》,不能难发现最近十几年游戏画质提升之小,是远慢于之前的。而光线追踪技术,则是画质瓶颈的破局之道。

NVIDIA RTX性能爆棚却没游戏 光线追踪游戏到底何时普及
↑↑↑2007年的《孤岛危机》画面,现在的游戏对比这十年前的游戏,画质并没有质的突破

顾名思义,光线追踪技术能够追踪光线的生成、反射、遮蔽、消失,继而实时生成光影。

这次,光影终于不只是用贴图贴出来的了,而是真正去模拟一束光,在场景中到底能产生怎样的色调、明暗。

这样得来的光影效果,肯定比预先制作的光影贴图来得更加可信,毕竟你无法为无数种光照情况都准备相应的贴图或者贴图的变化。从原理上来看,光线追踪技术无疑能为游戏带来更高的画质上限。

在发布RTX系列显卡的时候,NV已经放出了光线追踪的演示,效果大家也有目共睹。

开启了RTX光线追踪后,车门能给实时映射出火光,而水面也能随时随刻映射出倒影。而关闭了光线追踪后,车门的火光水面的倒影皆消失殆尽,一切都变得平淡起来。

光线追踪游戏到底何时普及?

尽管RTX光线追踪的演示很精彩,但很多朋友看了却并不高兴——这只是一个演示,目前市面上仍未出现使用光线追踪技术的游戏。

看着大饼,凑近才知道这饼画在纸上,看着香也看着饿。RTX显卡已经正式发售,以现在的情况来看,今年涌现大量的光线追踪游戏是没什么指望的了。那么问题来了,游戏能够在近期,例如明年普及光线追踪技术吗?

NVIDIA RTX性能爆棚却没游戏 光线追踪游戏到底何时普及

很遗憾,或许情况并不是那么乐观。虽然PC在近十几年引领着游戏图形技术发展,但真正让某种图形技术走进千家万户,还得靠PlayStation、Xbox等游戏主机,这是市场所决定的。

PC游戏的销量一直远小于主机游戏,尽管PC游戏会使用比主机游戏更先进的图形技术,但这些先进的图形技术如果一直没有在主机游戏当中出现,以市场的角度来看它们都仍会是非主流。

在全球范围当中,主机游戏的销量要比PC游戏多得多,例如根据VGChartz的统计,《战地4》PC版的销量仅有主机板(PS3/4+Xbox 360/One)的十分之一。

对于大部分的游戏厂商来说,只有在主机平台发售游戏才是生财之道。此情此景下,游戏主机成为了大部分游戏的性能基准,直接影响这个时代的游戏会采用何种图形技术。

游戏厂商何必为了销量较少的PC平台,使用成本高、未成熟的先进图形技术?这徒增成本和风险。

NVIDIA RTX性能爆棚却没游戏 光线追踪游戏到底何时普及

如果游戏厂商就是头铁,就是要不顾主机平台,而在PC平台堆砌图形技术,会有怎样的下场?《孤岛危机》可谓是前车之鉴。

《孤岛危机》初代是PC平台独占,使用了大量先进的图形技术,打造出了惊为天人的画质标杆。与之相比,当时PS3、Xbox360上的游戏画质简直如同古董。

然而这样的作品,销量仅有七十多万,本都回不了。于是随后的《孤岛危机2》还是劈腿到游戏机平台了,总销量一下子涨到了三百四十万左右,比1代多了四倍。

但是,为了兼顾主机,《孤岛危机2》的画质对比1代有所下降,这就是主机对游戏图形技术的影响力所在。

换言之,在主机尚未能支持光线追踪之前,除了有资本玩票的大厂,恐怕大多数游戏依然不会深度应用这一图形技术。

而值得一提的是,目前阶段的光线追踪游戏,实际上并不是全局使用光线追踪的。由于性能等方面的限制,光栅化仍必不可少,RTX显卡只能提供混合渲染。

如此一来,美工就显得相当关键。同样的图形技术,不同的美工打磨效果会截然不同。例如同样使用环境光遮蔽,《神秘海域4》的画面氛围就比普通3A大作高出一个档次。

在什么地方使用光线追踪才会有最好的效果?对于一个新应用于游戏的图形技术,这是一个值得深究的课题。

这些尝鲜的光线追踪游戏,会不会静下心来打磨美工,以让局部的光线追踪发挥出应有的潜能?如果厂商对于光线追踪的态度只是卖噱头,恐怕最终成品并不如人意。

NVIDIA RTX性能爆棚却没游戏 光线追踪游戏到底何时普及

另外,虽然微软已经公布了DXR API,在DX12当中支持了光线追踪,但仍未制定相应的硬件规范。

尽管Xbox主机也使用DX API,但其使用的AMD图形芯片并不支持光线追踪加速,如果主机游戏在现阶段使用光线加速,效率非常不理想。

目前只有NV的RTX显卡能提供硬件层面的光线追踪加速,而众所周知NV在主机市场并没有太大的影响力。

因此,光线追踪游戏何时能够普及,恐怕主要得看AMD何时跟进,并推出并能在主机平台上广泛应用的光线追踪加速方案。

总结

毫无疑问,对于游戏而言光线追踪是革命性的图形技术。但一种图形技术在何时普及,不仅需要硬件厂商自身的研发,也要考虑历史的进程。希望业界能够迅速跟进光线追踪技术,让游戏画质跨入新时代吧!

NVIDIA RTX性能爆棚却没游戏 光线追踪游戏到底何时普及

微信公众号搜索" 驱动之家 "加关注,每日最新的手机、电脑、汽车、智能硬件信息可以让你一手全掌握。推荐关注!【微信扫描下图可直接关注

文章价值打分
当前文章打分0 分,共有0人打分
文章观点支持

+0
+0

菏泽县 魁园村 东旭 香榭里 岚关乡
伊川 绿地上海城 边山 沙能街 菁盛乡